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Appealing Avatars as ‘Ludic Images’ in Computer Games and the Metaverse: Seen Through the Lens of Miyö Van Stenis’s Virtual Reality Game Eroticissima

Schnelle Fakten

  • Interne Autorenschaft

  • Veröffentlichung

    • 2025
  • Titel des Sammelbands

    Ludic Images: The Moving Image between Game, Play and Interaction

  • Organisationseinheit

  • Fachgebiete

    • Allgemeine Kulturwissenschaft
    • Designtheorie, -geschichte
    • Kunst , Kunstwissenschaft allgemein
  • Format

    Sammelbandbeitrag (Artikel)

Zitat

Scorzin, P. (2025). Appealing Avatars as ‘Ludic Images’ in Computer Games and the Metaverse: Seen Through the Lens of Miyö Van Stenis’s Virtual Reality Game Eroticissima. In L. C. Grabbe, P. Rupert-Kruse, & N. M. Schmitz, Ludic Images: The Moving Image between Game, Play and Interaction (pp. 114–136). Marburg: Büchner-Verlag.

Über die Publikation

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